自未成年人防着迷系统实验以来,已经取得了一定的成效。防着迷系统可以有用限制未成年人着迷于网络游戏、网络文学等虚拟天下,保障未成年人身心康健生长。
未成年人防着迷系统可分为第一代与第二代,第一代的未成年人防着迷系统只是限制未成年人天天游戏时长或者每周游戏时长,第二代的未成年人防着迷系统则加倍全面,支持实名挂号、逐日限时、消耗限额、失效护卫等。
未成年人防着迷系统的实验,并不是要完全限制未成年人着迷于游戏中,而是要尽可能地让未成年人在确立康健心态的同时享受游戏快乐。未成年人要逐渐学会控制自己的时间与情绪,拥有康健的生涯方式。
随着网络手艺的一直生长,未成年人防着迷系统也在一直完善,信托它将做得更好,让未成年人加倍康健地生长。